質問箱の返答

こんにちは、涼です。

最近やっと、とるてを光らせました。

 

今回は質問箱の返答記事です。

 

Q オラクル対エンフェは涼さん的にはどちらが有利だと思いますか。

A 圧倒的にエンフェ有利だと思います。
ラクルのフィニッシュは鹿の依存度が高く、鹿の効果を使う頃にはプロテクトを3枚以上抱えられている状況が多く鹿のフィニッシュは難しいです。対してエンフェ側はパレスという攻めてがいるのでオラクル側に一方的な押し付けをすることができ優勢といえます。

 

 

Q VGのフリー練習で意識していることはありますか?

A 練習量よりも練習の質が大事だと考えているので目的をもってフリーをするようにしています。
たとえば、初めて回すデッキの場合は時間がかかってもいいのでそのデッキが何をするかを理解します。
ここで理解して大会に持っていく様になったら時間を計りながら一試合にどのくらいの時間がかかるのかを計りプレイスピードを上げる練習をします。
時間切れが両負けになるゲームなのでとにかく時間は重視してます。

 

たまに大型大会で1ターン目に考え出す人がいますが練習不足を晒しているだけなのでちゃんと練習をして相手に迷惑をかけないようにしましょう。

 


Q オラクルでむらくもに勝つ方法を教えて下さい。

A ダメージをコントロールします。アクセル系のデッキはダメージをもらえてこの動きが決まったら勝てるってなったら殆どのデッキはクリティカルがのっていても3ノーしてきますしクリティカルが乗っていなかったら4ノーしてきます。
そこでこちらが決め切れなかったら確負けになるので確実に勝てるまでは下手に負ける要素を作らないようにします。

 

ここまで書きましたが不利対面なので上振れられたら普通に負けます。

 


Q 今のかげろうでバニラ4投を多く見るのですが、ネオネクやエンフェが多い環境ではアーマーナイト4よりバニラの方が合っているのでしょうか?

A パレスやセシリアの圧を耐えるためにもバニラ優先の方がいいと思います。
ちなみに、Vに置いても一生点が入らないので対エンフェは横にフォースを乗っけた方がいいです。バーサーク+エルモラインで殴りまくりましょう。

 


Q WGPでオラクルを使用した経緯を教えてください。

A チームメイトのデッキがネオネク、ロイパラになったので僕の使うデッキがオラクルかエンフェの2択になったのですが、時間切れやメタトロンを引けなかった時のゲームの弱さを考慮してオラクルを使用しました。
また、チームメイトのシャーリーのロイパラがオラクルとエンフェを対面した時にオラクルの方がきついという感想を貰えたのも理由の1つです。

WGPでは理想のチームはエンフェ、ネオネク、オラクルだと考えていましたがオラクルがエンフェとネオネクがあまり得意なデッキではないのでフォース2+プロテクト1の方が多分丸いです。


Q オラクルでのエンフェフェザーに対するプレイ、勝率が聞きたいです。

A めちゃくちゃ不利マッチングなのでメタトロンが揃う前にゼンツで点をいれます。トリガー掻き集めてパレスを耐えながらとるてで攻め続けます。先行で4割後攻で3割とかですかね。

 


Q オラクルミラーで心がけてることはありますか?

A 相手の手札、公開されたカード、トリガーの種類は必ず把握しながらゲームを進行するように心がけています。
ミラーはアマテラスに初めに乗れないとめちゃくちゃキツイので相手のデッキがミラーだと分かってるならマリガンでドーターは戻しちゃいます。ちなみにアマテラスに乗った試合は全部勝ってます。

 


Q 今の環境でフォースを採点するとしたらどうなりますか?

A

各クランでいうと
ネオネクタール 120点
ロイヤルパラディン 80点
スパイクブラザーズ 80点
シャドウパラディン 60点
かげろう 60 点
ディメンジョンポリス 50点

といった感じでしょうか。
ちなみに評価はネオネクタール 、エンジェルフェザー、オラクルに対する相性などを考慮して点数をつけました。

ネオネクタール 、エンジェルフェザーは早いゲームが苦手なのでそういう意味では早いデッキの方が今は評価が高いです。

 


Q オラクルを使っていてネオネクタール はきついですか?

A きついです。エンフェほど不利ではありませんが後攻だと先にセシリアを重ねられたらヒールを噛まないと大体負けます。
対エンフェの時と同じくゼンツプレイで攻めつつ両ラインでしっかり要求を出しながら完全ガードをがめられる前に詰めきります。
インペリアル・ドーターを複数持てるパターンに入る場合は3点止めもします。

 

 

ここまで書きましたが現環境はオラクルだときついです。

ジェネシスと追加のオラクルを楽しみに待ちます。

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

ツクヨミ 解説 -双剣覚醒環境

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ツクヨミ 解説 -双剣覚醒環境

目次
環境
デッキレシピ
構築
不採用カード
プレイング

 

こんにちは、涼です。
今回は要望があったので双剣覚醒環境の鷹の記事をを書きます。

双剣覚醒環境とは
BT05までの環境です。
当時猛威を奮っていたのは【マジェ】【ジエンド】【ツクヨミ】の3つです。
当時この3つは他クランに比べて圧倒的にカードパワーが高く、長い間環境にい続けます。

【マジェスティ】
ういんがる・ぶれいぶによる安定感
マジェスティの常時12000のパワーとクリティカル2によるプレッシャー
ブラスターブレードの焼き
トランペッターのリソース回復
が強みでした。
逆にういんがる・ぶれいぶを使う前に焼かれたり、先手でバニラに乗られると弱く、マジェ完成に札を2枚使うなどのマイナス面も見られました。

【ジエンド】
ジョー、エルモによる安定感
クロスライドによる13000のパワー
バーサークなどによる焼き
コンローによる完全ガードへのアクセス
ジエンドのプレッシャー
が強みです。

クロスライドに関してはやらない方が強い時もあるのであれですが
たまにジエンドのアタックを全部止める人いるんですけどあれは一回目さっさと受けちゃって手札把握した方がいいですよ。

ツクヨミ
満月の女神のCB2、2ドロー、1ディス
毎ターンのライドアシスト
サイレントトムによるプレッシャー
下に送った固定ボトム
が強みです。
反して
ツクヨミ以外ライドできない不確定要素、6枚目のソウルが貯められない負け試合などのデメリットもあります。 

 

 

デッキレシピ

4 満月の女神 ツクヨミ
4 半月の女神 ツクヨミ
4 オラクルガーディアン レッドアイ
4 サイレント・トム
3 バトルシスター もか
4 バトルシスター しょこら
4 三日月の女神 ツクヨミ
4 ラック・バード
2 オラクルガーディアン ジェミニ
1 神鷹一拍手
4 ロゼンジ・メイガス
4 サイキック・バード
4 バトルシスター じんじゃー
4 オラクルガーディアン ニケ

 

構築
まずこの環境はVのパワーラインが高いです。18000の列、17000の列を作ることがとても大事で、ツクヨミの強みのサイレントトムを生かすことができません。
ではどうするかというと、逆にパワーラインを無視してリソースを稼ぎます。
それを可能にできるのがラックバードです。
8000と5000なので13000、1トリガーで18000なのでしっかり要求することができます。
また、ラックバードを使う関係上、戦巫女タギツヒメを使うことが難しく18000が作りづらいですが、そこで活躍するのがバトルシスター もかです。
ソウル枚数に関係なく、11000がでるので、三日月とあわせて18000でます。

クロスライド相手には
ラックバード+サイレントトム
三日月+もか、満月
の盤面を目指します。

マジェ相手には
ラックバード+サイレントトム
ジェミニ+トム以外のG2以上
の盤面を目指します。

当然、ジエンド直乗りの場合はその後にクロスライドされる可能性はほぼ0なので、三日月+レッドアイ
V裏ラックバード、キルターン直前までジェミニキープなどやります。

 


不採用カード

CEO アマテラス
サブVでよく採用されていましたが弱すぎます。
リアガードでCBを使うことができるカードがいないためアマテラスがVの時にダメージゾーンが全部表で負ける試合があまりにも多いです。手札も増えないのでリソース負けも多く、半月で飛ばして満月を探した方が強いです。
ちなみにアマテラスが弱いのではなくこの環境のオラクルがリアガードでCBを使うことが出来ないためアマテラスと噛み合っていないから弱いわけです。

 

ダーク・キャット
ミラー最悪カード。
ラックバードとダークキャットの格差で負けます。そのぐらいゲームに影響がでるので抜きました。

 

 

プレイング

マリガン
ツクヨミ各種とサイキックバード1枚以外全マリガン。
ツクヨミが1枚もなくてサイキックバードしかなくてもサイキックバードは残してマリガン。連携に成功しても満月が起動できないと話にならないからです。 

 
細かいプレイングとか書こうとおもったんですけどこの時代いかにヴァンガード の基礎ができてるかだった気がするので特に書くこともなかったです。
ブラブレ、バーサークに焼かれるのでトム2面はやらないで大事にするぐらいとV裏は後出しで配置するぐらいは覚えておきましょう。
あと半月→半月ライドとかでソウル8枚貯めて満月もラックバードもガツガツ使うときもあります。
ソウルが6枚ないときは半月→半月ライドか満月→満月ライドもやります。

 

 

余談ですが、この構築で5〜9弾まであそんでたんで1年は賞味期限あったかとおもうと現代ヴァンガード の賞味期限の短さには少し残念ですね。

 

おわり

質問箱4

https://peing.net/ryogyoza


こんにちは、2週間ぐらいはちゃめちゃに忙しかったので久しぶりの投稿です。

 

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アンチボディが入っているガウリールはかなりの回数殴ってくると思います。

耐久よりは攻撃に特化したデッキの方が今は多く見られる印象です。

 

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昔はドラスタやカーキンが取り扱っていましたが現在は取り扱っているショップが存在しないため、ネットなどで見つけるしかないと思います。

 

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ぼくは連パン派です。

 

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https://yuyu-tei.jp/blog/vg/news.php?d=2017/12/ZOO2-2

こちらに記述していますのでよろしくお願いします。

 

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ごめんなさい。回したことがないのでお答えできないです。

 

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ミラーやメガコロニー 相手には結構乗ります。

 

 

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かげろう

ジェネシス

メガコロニー 

ネオネクター

 の4つはチームに入れたいデッキだと感じました。一個下でナイトローゼ 、根絶者、って感じです。

 

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グルーボールのターンを凌げばあとはカオス側に攻める札がないのでグルーボールの2ターンにしっかりガードできるようにします。

また、デリュージでダメージは食うので中盤の攻撃は全部うけて5点食らって起きます。

グレドーラで1列を縛りツリーポッパーで山札を定期的に増やすことを意識します。

 

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メサイアが非常に厳しいマッチングになっているので難しいと思います。

列を封じるて手札を増やすことができるのでダストを使うデッキには有利ですがスターゲートのクランが全体的に苦手なので今から組むのはあまりオススメしません。

 

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上記

ドリルモーター1→0

スラオーシャ1→0

キール3→4

ケエル4→1

アンチボディ0→4

がいま使ってるデッキです。

 

おわり

 

 

 

質問箱3

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オルティア4枚で他はいれないですね。

完全ガード、ニッキー、オルティア各4の12枚かそこにパウル2枚入れるかだと思います。

 

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序盤殴りすぎるとギヴンのコストが足りなくなるので2パンにとどめてからデリートターンに3パンします。

 

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一度組みましたが僕自身がたちかぜの理解度が低く誰かに教えることが難しかったので今のところありません。

 

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してますよ。

ウルプロ+ファンディールアルミ

VG公式+ブロッコリー薄型(黄色のパッケージ)

を愛用してます。

 

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声かけて頂ければ全然やります!

 

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 先手後手や相手によって変わりますがG3になる前にどこかのタイミングで使います。

 

おわり

 

質問箱 2

前回の続き

 

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根絶者やガウリール 、ガルモールみたいな初回超越で殺してくるデッキです。

 

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必須ではないので入れなくてもいいと思います。入れても入れなくても基盤は変わらないのでダークフェイスと暗躍のサポートを片っ端から入れるといいと思います。

 

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3ターン目にワイズマンがでてくるかでてこないかに勝敗がかかっているので引かれないよう祈ってます。引かれなかったら勝ちです。

 

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コスト回復するシュシュがたくさんでたらワンチャンあります。

 

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立ち位置としては以前より下になってしまうと思います。

 

 

おわり

 

 

質問箱はじめました

お久しぶりです

多分1年ぶりぐらいにはてなを開きました。


遊々亭で記事を書きはじめて、はてなを開くことがなくなってしまったのですが、定期的にこっちでも書けたらなーって思っています(書くとはいっていない)

普段は遊々亭で書いているのでよかったら見てください。


本題です。

何故はてなを開いたかというと質問箱というものををはじめました。

ツイッターのあれですね。


ryogyozaの質問箱です | Peing https://peing.net/ryogyoza #peing #質問箱



これDMとかリプライとか送り辛い人にはありがたいシステムだなぁと思いました。

あと聞き辛いこととか聞けますよね笑


難点としてTLを荒らしてしまうっていうのがネックでやり過ぎてもあれだなーって思ったのでブログにまとめて回答しようかなと思いました。


カード関連とそれ以外の質問があったのでとりあえず分けてやります。


カード関連


https://peing.net/q/886559a8-5949-4f62-88be-78e2bc0e64af


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初回超越にアレクサンドロスに乗った際のベネディクトはあまり強くないので初回で殴り切らないと行けないようなマッチング以外はコマンダーサヴァスに乗ります。

2超越からのアレクサンドロスを合わせたベネディクトは15〜25000でスタンドできるので強力なカードに化けます。

基本的にGゾーンを複数解放したアレクサンドロスと組み合わせるカードだと認識して貰えたらと思います。


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ジェネシス

かげろう

メガコロ

カオス

根絶者


ですが、それぞれ苦手なデッキがあるので一概にも言えません。

相手を見ない根絶者が一番強いとも考えられます。


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お気に入りの指す意味がわからなかったので、とりあえずフォローしておけば知識が広がるかもしれない3人を貼っておきます。

シイモさん

https://twitter.com/symove067/status/871703117024440320

ねくすと君

https://twitter.com/fareastbirds/status/938039841123590152

北海道のゼロスドラゴン てぃーすぴん

https://twitter.com/tspin_puku/status/928222684047056896


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元々マルユッカ、ラウニのギミックはとても強力でしたが、ヘテロラウンドやネグロリリーの流行っていた環境、安定しないコンボパーツ頼みが原因で環境に入っていませんでした。

しかし、幻想のアーシャ、ベルヘミーナの登場で安定して展開できるようになり、ギアクロの減少による追い風になっています。


ただ、かげろうやリンクジョーカーに対するアプローチが少なくメガコロニーの存在も厳しいと感じられます。

少なくてもこの3つ以外には互角かそれ以上に戦えるいいデッキだと思います。


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ツリーホッパーを道中に戻さないといけないです。

終盤に戻そうとすると5面埋められてそのまま山切れで負けるので1面でも空いて入れば早い段階で山札に戻します。

最終的にはどちらかの山切れか完全ガードがなくて終わるっていったゲームになりやすいのでこの2点に注意します。


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どちらも違うデッキタイプなのでどちらがというのは難しいですがぼくはメガコロニーの方が環境には合っていると思います。



また気が向いたらやりたいと思います。

おわり



おまけ

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この前 カッコウの夢 を読みました。


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クリスマスの予定空いてます。


おわりおわり


ヴァンガード 環境考察

今回は環境考察をしようと思います。

超極審判とファイターズルールの更新により勇輝剣爛の環境に比べて大きく変化し、これまで超極審判までの環境で猛威を振っていたギアクロニクル、七海、ノキエルの3つデッキは衰退する形になりました。

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【ギアクロニクル】
やはりファイターズルールによりチクタクワーカーを失ったことが大きいのが印象的です。
メラム→チクタク→ヒストリー、チクタクの動きは凶悪で相手のダメトリを見てから動きを選ぶことができるチクタクワーカーを複数回使用できるのはとても強力でした。
今回チクタクワーカーの規制によりこの動きをすることが不可能になり、デッキパワーは大幅に落ちる形になりました。

【七海】
これは同クランのナイトローゼの強化によって姿を消しました。元々七海はデッキパーツの噛み合いがとても良くcip(Comes Into Play)でアドバンテージを取れるカードをナイトミストで複数回使用でき、お化けのみっく一家による高打点の連続攻撃を得意にしていました。ですが、嵐を呼ぶ海賊王ガッシュのリリース後ナイトローゼは初回超越から複数展開及びGB2を解放することができ、デッキパワーが大幅にあがり七海が得意としていた詰め手段を手にいれました。これにより七海を使用する理由が薄くなったと言えます。

【ノキエル】
これはノキエルのカードパワーに他のデッキが追いついて来たのと除去が容易な環境により姿を消しました。(メサイア、ナイトローゼなど)
僕自身ノキエルはかなりの回数回しましたが、
ブロークンハートを置いて守るだけでは今の環境ではとても勝ちきれるデッキではなくなったと感じます。

逆に超極審判によってナイトローゼ、メサイア、ネオネクタールの3つのデッキは爆発的な強化により環境トップになりました。

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【ナイトローゼ】

追加
嵐を呼ぶ海賊王ガッシュ
ランペイジ・シェイド

元々スペックは高かったですが、初回超越によるGB2解放のラグがネックでしたがそれがガッシュにより全て解決されました。
ガッシュのテキストは他超越と比べてもオーバースペックで蘇生効果に踏まえ、パンプテキストも付いておりカムスサノオとは何だったのかと言いたいぐらいです。
初回超越でランペイジや荒海などによって蘇生後ソウルに戻すことで2回目でも充分に使うことができ、デッキとのシナジーともマッチしておりとてもカードパワーの高いカードだと思います。
 

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追加
黒色矮性のレディバトラー

フラジオレットメサイアに目がいく人が多いですが今回の追加で一番危ないのは黒色矮性のレディバトラーだと個人的に感じます。
このカードはとても単純なテキストでアタック後単体呪縛により他に5kupすることによりラインを上げます。
一枚だと余り強くないのですがこのカードの真価は他カードによるシナジーです。
一番のシナジーはコストを補いながら黒色矮性に誘発して呪縛できるサクリファイス・メサイアでしょう。

黒色矮性とサクリファイス
アレスターと7k
でラインを作ります

1.黒色矮性+サクリファイスで10k要求
2.黒色矮性とサクリファイスを呪縛してアレスターに8kup
3.アレスターブースト付きで20k要求
4.アレスターとブーストしたユニットを呪縛
5.アムネスティでアタック 全て解呪
6.黒色矮性+サクリファイスで10k要求
7.黒色矮性とサクリファイスを呪縛してアレスターに8kup
8.アレスターブースト付きで15k要求

エンド時Vがオルターエゴなら2枚ドローできます。
このアタック終了後の呪縛もオルターエゴと噛み合っておりとても強力です。

また、他にもパワーが継続しているので
白色矮性とアローザルを使うことでも強力な攻撃が可能です。(パーツが多いですが)

R
黒色矮性とサクリファイス
V裏 アローザル(呪縛状態)
9k+白色矮性

1.黒色矮性とサクリファイスで10k要求
2.黒色矮性とサクリファイスを呪縛して9kに8kup
3.アムネスティでアタック 黒色矮性とサクリファイスを解呪
4.黒色矮性とサクリファイスで10k要求
5.黒色矮性とサクリファイスを呪縛して9kに8kup
6.9kと白色矮性でアタック アローザルを解呪 9kに2kup スタンド 30k要求
7.9kで20k要求

デッキ例

4 オルターエゴ・メサイア
4 星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン

4 アレスター・メサイア
4 黒色矮性のレディバトラー
3 アローザル・メサイア

4 デスティニー・ディーラー
4 真空に咲く花 コスモリー
4 サクリファイス・メサイア
2 白色矮性のレディバトラー

1 ネオンメサイア

4 回想の星輝兵 テルル
4 ブリンクメサイア
1 星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン
4 超弦理論の愛し子
3 星輝兵 ネビュラキャプター

1 創世竜 エクセリクス・メサイア
2 星雲竜 ビッグクランチ・ドラゴン
1 レインエレメンタル マデュー
1 エアーエレメント シブリーズ
2 滅星輝兵 デモンマクスウェル
1 創世獣 デスティニー・ガーディアン
1 メタルエレメンタル スクリュー
1 ライトエレメンタル アグリーム


白色矮性のコンボはパーツが多いので丸くするならダークメタル・カメレオンの採用が丸いと思います。

【ネオネクタール】

追加
盛暑の花乙女 マルユッカ
日車の乙女 ラウニ

ネオネクタールに関しては以前ブログで紹介したのでそちらを参考にして頂けると幸いです。


その他

世間的に強いらしいですが、僕はあまり評価していません。
ジェネシスはどの構築にしても欠点があるためそこを突かれると何もすることができず負けるため調整段階で諦めました。
ちなみにジェネシスの構築はネクストくんの上げていた神器とフェンリルのハイブリット型が一番強いと思います。
キュプリスの採用などが考えられていてとても完成度が高いデッキです。
僕自身も組んだのですがやはりジェネシスの欠点によって使うこと断念しました。
ですが、とりあえずジェネシスを触ってみたい人にはとてもいいデッキだと思います。
(何よりも安い)

長々と書きましたがここらで一度今回の記事は終了しようと思います。

今の環境は以前に比べて大きく変化しており、ある意味ヴァンガードらしくなったなと感じました。
個人的には次弾で追加されるギアクロニクルに注目していきたいと思ってます。

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ご閲覧ありがとうございました。