質問箱の返答
こんにちは、涼です。
最近やっと、とるてを光らせました。
今回は質問箱の返答記事です。
Q オラクル対エンフェは涼さん的にはどちらが有利だと思いますか。
A 圧倒的にエンフェ有利だと思います。
オラクルのフィニッシュは鹿の依存度が高く、鹿の効果を使う頃にはプロテクトを3枚以上抱えられている状況が多く鹿のフィニッシュは難しいです。対してエンフェ側はパレスという攻めてがいるのでオラクル側に一方的な押し付けをすることができ優勢といえます。
Q VGのフリー練習で意識していることはありますか?
A 練習量よりも練習の質が大事だと考えているので目的をもってフリーをするようにしています。
たとえば、初めて回すデッキの場合は時間がかかってもいいのでそのデッキが何をするかを理解します。
ここで理解して大会に持っていく様になったら時間を計りながら一試合にどのくらいの時間がかかるのかを計りプレイスピードを上げる練習をします。
時間切れが両負けになるゲームなのでとにかく時間は重視してます。
たまに大型大会で1ターン目に考え出す人がいますが練習不足を晒しているだけなのでちゃんと練習をして相手に迷惑をかけないようにしましょう。
Q オラクルでむらくもに勝つ方法を教えて下さい。
A ダメージをコントロールします。アクセル系のデッキはダメージをもらえてこの動きが決まったら勝てるってなったら殆どのデッキはクリティカルがのっていても3ノーしてきますしクリティカルが乗っていなかったら4ノーしてきます。
そこでこちらが決め切れなかったら確負けになるので確実に勝てるまでは下手に負ける要素を作らないようにします。
ここまで書きましたが不利対面なので上振れられたら普通に負けます。
Q 今のかげろうでバニラ4投を多く見るのですが、ネオネクやエンフェが多い環境ではアーマーナイト4よりバニラの方が合っているのでしょうか?
A パレスやセシリアの圧を耐えるためにもバニラ優先の方がいいと思います。
ちなみに、Vに置いても一生点が入らないので対エンフェは横にフォースを乗っけた方がいいです。バーサーク+エルモラインで殴りまくりましょう。
A チームメイトのデッキがネオネク、ロイパラになったので僕の使うデッキがオラクルかエンフェの2択になったのですが、時間切れやメタトロンを引けなかった時のゲームの弱さを考慮してオラクルを使用しました。
また、チームメイトのシャーリーのロイパラがオラクルとエンフェを対面した時にオラクルの方がきついという感想を貰えたのも理由の1つです。
WGPでは理想のチームはエンフェ、ネオネク、オラクルだと考えていましたがオラクルがエンフェとネオネクがあまり得意なデッキではないのでフォース2+プロテクト1の方が多分丸いです。
Q オラクルでのエンフェフェザーに対するプレイ、勝率が聞きたいです。
A めちゃくちゃ不利マッチングなのでメタトロンが揃う前にゼンツで点をいれます。トリガー掻き集めてパレスを耐えながらとるてで攻め続けます。先行で4割後攻で3割とかですかね。
Q オラクルミラーで心がけてることはありますか?
A 相手の手札、公開されたカード、トリガーの種類は必ず把握しながらゲームを進行するように心がけています。
ミラーはアマテラスに初めに乗れないとめちゃくちゃキツイので相手のデッキがミラーだと分かってるならマリガンでドーターは戻しちゃいます。ちなみにアマテラスに乗った試合は全部勝ってます。
Q 今の環境でフォースを採点するとしたらどうなりますか?
A
各クランでいうと
ネオネクタール 120点
ロイヤルパラディン 80点
スパイクブラザーズ 80点
シャドウパラディン 60点
かげろう 60 点
ディメンジョンポリス 50点
といった感じでしょうか。
ちなみに評価はネオネクタール 、エンジェルフェザー、オラクルに対する相性などを考慮して点数をつけました。
ネオネクタール 、エンジェルフェザーは早いゲームが苦手なのでそういう意味では早いデッキの方が今は評価が高いです。
A きついです。エンフェほど不利ではありませんが後攻だと先にセシリアを重ねられたらヒールを噛まないと大体負けます。
対エンフェの時と同じくゼンツプレイで攻めつつ両ラインでしっかり要求を出しながら完全ガードをがめられる前に詰めきります。
インペリアル・ドーターを複数持てるパターンに入る場合は3点止めもします。
ここまで書きましたが現環境はオラクルだときついです。
おわり
ツクヨミ 解説 -双剣覚醒環境
目次
環境
デッキレシピ
構築
不採用カード
プレイング
こんにちは、涼です。
今回は要望があったので双剣覚醒環境の鷹の記事をを書きます。
双剣覚醒環境とは
BT05までの環境です。
当時猛威を奮っていたのは【マジェ】【ジエンド】【ツクヨミ】の3つです。
当時この3つは他クランに比べて圧倒的にカードパワーが高く、長い間環境にい続けます。
【マジェスティ】
ういんがる・ぶれいぶによる安定感
マジェスティの常時12000のパワーとクリティカル2によるプレッシャー
ブラスターブレードの焼き
トランペッターのリソース回復
が強みでした。
逆にういんがる・ぶれいぶを使う前に焼かれたり、先手でバニラに乗られると弱く、マジェ完成に札を2枚使うなどのマイナス面も見られました。
【ジエンド】
ゴジョー、エルモによる安定感
クロスライドによる13000のパワー
バーサークなどによる焼き
コンローによる完全ガードへのアクセス
ジエンドのプレッシャー
が強みです。
クロスライドに関してはやらない方が強い時もあるのであれですが
たまにジエンドのアタックを全部止める人いるんですけどあれは一回目さっさと受けちゃって手札把握した方がいいですよ。
【ツクヨミ】
満月の女神のCB2、2ドロー、1ディス
毎ターンのライドアシスト
サイレントトムによるプレッシャー
下に送った固定ボトム
が強みです。
反して
ツクヨミ以外ライドできない不確定要素、6枚目のソウルが貯められない負け試合などのデメリットもあります。
デッキレシピ
4 満月の女神 ツクヨミ
4 半月の女神 ツクヨミ
4 オラクルガーディアン レッドアイ
4 サイレント・トム
3 バトルシスター もか
4 バトルシスター しょこら
4 三日月の女神 ツクヨミ
4 ラック・バード
2 オラクルガーディアン ジェミニ
1 神鷹一拍手
4 ロゼンジ・メイガス
4 サイキック・バード
4 バトルシスター じんじゃー
4 オラクルガーディアン ニケ
構築
まずこの環境はVのパワーラインが高いです。18000の列、17000の列を作ることがとても大事で、ツクヨミの強みのサイレントトムを生かすことができません。
ではどうするかというと、逆にパワーラインを無視してリソースを稼ぎます。
それを可能にできるのがラックバードです。
8000と5000なので13000、1トリガーで18000なのでしっかり要求することができます。
また、ラックバードを使う関係上、戦巫女タギツヒメを使うことが難しく18000が作りづらいですが、そこで活躍するのがバトルシスター もかです。
ソウル枚数に関係なく、11000がでるので、三日月とあわせて18000でます。
クロスライド相手には
ラックバード+サイレントトム
三日月+もか、満月
の盤面を目指します。
マジェ相手には
ラックバード+サイレントトム
ジェミニ+トム以外のG2以上
の盤面を目指します。
当然、ジエンド直乗りの場合はその後にクロスライドされる可能性はほぼ0なので、三日月+レッドアイ
V裏ラックバード、キルターン直前までジェミニキープなどやります。
不採用カード
CEO アマテラス
サブVでよく採用されていましたが弱すぎます。
リアガードでCBを使うことができるカードがいないためアマテラスがVの時にダメージゾーンが全部表で負ける試合があまりにも多いです。手札も増えないのでリソース負けも多く、半月で飛ばして満月を探した方が強いです。
ちなみにアマテラスが弱いのではなくこの環境のオラクルがリアガードでCBを使うことが出来ないためアマテラスと噛み合っていないから弱いわけです。
ダーク・キャット
ミラー最悪カード。
ラックバードとダークキャットの格差で負けます。そのぐらいゲームに影響がでるので抜きました。
プレイング
マリガン
ツクヨミ各種とサイキックバード1枚以外全マリガン。
ツクヨミが1枚もなくてサイキックバードしかなくてもサイキックバードは残してマリガン。連携に成功しても満月が起動できないと話にならないからです。
細かいプレイングとか書こうとおもったんですけどこの時代いかにヴァンガード の基礎ができてるかだった気がするので特に書くこともなかったです。
ブラブレ、バーサークに焼かれるのでトム2面はやらないで大事にするぐらいとV裏は後出しで配置するぐらいは覚えておきましょう。
あと半月→半月ライドとかでソウル8枚貯めて満月もラックバードもガツガツ使うときもあります。
ソウルが6枚ないときは半月→半月ライドか満月→満月ライドもやります。
余談ですが、この構築で5〜9弾まであそんでたんで1年は賞味期限あったかとおもうと現代ヴァンガード の賞味期限の短さには少し残念ですね。
おわり
質問箱4
こんにちは、2週間ぐらいはちゃめちゃに忙しかったので久しぶりの投稿です。
アンチボディが入っているガウリールはかなりの回数殴ってくると思います。
耐久よりは攻撃に特化したデッキの方が今は多く見られる印象です。
昔はドラスタやカーキンが取り扱っていましたが現在は取り扱っているショップが存在しないため、ネットなどで見つけるしかないと思います。
ぼくは連パン派です。
https://yuyu-tei.jp/blog/vg/news.php?d=2017/12/ZOO2-2
こちらに記述していますのでよろしくお願いします。
ごめんなさい。回したことがないのでお答えできないです。
ミラーやメガコロニー 相手には結構乗ります。
かげろう
メガコロニー
ネオネクタール
の4つはチームに入れたいデッキだと感じました。一個下でナイトローゼ 、根絶者、って感じです。
グルーボールのターンを凌げばあとはカオス側に攻める札がないのでグルーボールの2ターンにしっかりガードできるようにします。
また、デリュージでダメージは食うので中盤の攻撃は全部うけて5点食らって起きます。
グレドーラで1列を縛りツリーポッパーで山札を定期的に増やすことを意識します。
対メサイアが非常に厳しいマッチングになっているので難しいと思います。
列を封じるて手札を増やすことができるのでダストを使うデッキには有利ですがスターゲートのクランが全体的に苦手なので今から組むのはあまりオススメしません。
上記の
ドリルモーター1→0
スラオーシャ1→0
ナキール3→4
ケエル4→1
アンチボディ0→4
がいま使ってるデッキです。
おわり
質問箱 2
前回の続き
根絶者やガウリール 、ガルモールみたいな初回超越で殺してくるデッキです。
必須ではないので入れなくてもいいと思います。入れても入れなくても基盤は変わらないのでダークフェイスと暗躍のサポートを片っ端から入れるといいと思います。
3ターン目にワイズマンがでてくるかでてこないかに勝敗がかかっているので引かれないよう祈ってます。引かれなかったら勝ちです。
コスト回復するシュシュがたくさんでたらワンチャンあります。
立ち位置としては以前より下になってしまうと思います。
おわり
質問箱はじめました
お久しぶりです
多分1年ぶりぐらいにはてなを開きました。
遊々亭で記事を書きはじめて、はてなを開くことがなくなってしまったのですが、定期的にこっちでも書けたらなーって思っています(書くとはいっていない)
普段は遊々亭で書いているのでよかったら見てください。
本題です。
何故はてなを開いたかというと質問箱というものををはじめました。
ツイッターのあれですね。
ryogyozaの質問箱です | Peing https://peing.net/ryogyoza #peing #質問箱
これDMとかリプライとか送り辛い人にはありがたいシステムだなぁと思いました。
あと聞き辛いこととか聞けますよね笑
難点としてTLを荒らしてしまうっていうのがネックでやり過ぎてもあれだなーって思ったのでブログにまとめて回答しようかなと思いました。
カード関連とそれ以外の質問があったのでとりあえず分けてやります。
カード関連
https://peing.net/q/886559a8-5949-4f62-88be-78e2bc0e64af
初回超越にアレクサンドロスに乗った際のベネディクトはあまり強くないので初回で殴り切らないと行けないようなマッチング以外はコマンダーサヴァスに乗ります。
2超越からのアレクサンドロスを合わせたベネディクトは15〜25000でスタンドできるので強力なカードに化けます。
基本的にGゾーンを複数解放したアレクサンドロスと組み合わせるカードだと認識して貰えたらと思います。
かげろう
メガコロ
カオス
根絶者
ですが、それぞれ苦手なデッキがあるので一概にも言えません。
相手を見ない根絶者が一番強いとも考えられます。
お気に入りの指す意味がわからなかったので、とりあえずフォローしておけば知識が広がるかもしれない3人を貼っておきます。
シイモさん
https://twitter.com/symove067/status/871703117024440320
ねくすと君
https://twitter.com/fareastbirds/status/938039841123590152
北海道のゼロスドラゴン てぃーすぴん
https://twitter.com/tspin_puku/status/928222684047056896
元々マルユッカ、ラウニのギミックはとても強力でしたが、ヘテロラウンドやネグロリリーの流行っていた環境、安定しないコンボパーツ頼みが原因で環境に入っていませんでした。
しかし、幻想のアーシャ、ベルヘミーナの登場で安定して展開できるようになり、ギアクロの減少による追い風になっています。
ただ、かげろうやリンクジョーカーに対するアプローチが少なくメガコロニーの存在も厳しいと感じられます。
少なくてもこの3つ以外には互角かそれ以上に戦えるいいデッキだと思います。
ツリーホッパーを道中に戻さないといけないです。
終盤に戻そうとすると5面埋められてそのまま山切れで負けるので1面でも空いて入れば早い段階で山札に戻します。
最終的にはどちらかの山切れか完全ガードがなくて終わるっていったゲームになりやすいのでこの2点に注意します。
どちらも違うデッキタイプなのでどちらがというのは難しいですがぼくはメガコロニーの方が環境には合っていると思います。
また気が向いたらやりたいと思います。
おわり
おまけ
この前 カッコウの夢 を読みました。
クリスマスの予定空いてます。
おわりおわり
ヴァンガード 環境考察
今回は環境考察をしようと思います。